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0176 再大膽一點

    對于《守望先鋒》的修改,荀澤除了讓玩家的數據盡可能詳細,讓玩家在一局對戰結束后,能夠更清楚地看出誰的作用比較大,誰在劃水甚至拖后腿外,他還打算讓玩家知道自己應該往哪方面提升自己的技術。
    《守望先鋒》本來就有回看對局的功能,可以在這個功能的基礎上進行完善,新增一個能進行復盤的游戲AI。
    該AI會根據玩家整場對局的綜合表現,再結合其他同英雄、同位置玩得好的玩家的綜合表現,通過大數據對比、計算等,為玩家給出建議跟意見。
    比如某些玩家在玩獵空的時候,都只會正面跟對手貼臉突突,而獵空這名英雄又是個脆皮,只有150的血量,正面突臉基本上是一碰就碎。
    在玩家復盤的時候,AI就會建議該玩家多運用獵空的高機動性,繞到對手身后或者從側面發起偷襲跟騷擾。
    哪怕被迫正面對槍,也要拉開安全的距離。
    獵空就算殺不了人,但只要給予對面足夠多的騷擾,打亂對手的陣型跟節奏,增加對方的壓力,進而讓對方多犯錯誤,就是一個合格的獵空。
    當然,如果看到對方殘血的英雄時,只要時機合適,也能上去將其收割,同時積攢大招,為打一波高爆發做好準備。
    有了這些建議后,玩家在玩某一名英雄時,就知道應該朝哪個方向努力,并在實戰中不斷磨練自己的技術,而不是像無頭蒼蠅般四處碰壁,還很有可能被隊友噴。
    除此之外,荀澤還打算讓《守望先鋒》的匹配機制更加合理,不把玩得好的玩家當做是祭品。
    原來世界的《守望先鋒》中,游戲是有隱藏分機制的,比如某一名玩家大錘玩得好,不管是賣血,保護隊友,補位,還有大招的時機等,都打出上佳的水平。
    那么哪怕他在這場對局中輸了,他T位的隱藏分也會越來越高。
    但《守望先鋒》的匹配機制,卻不是讓該名玩家匹配到隱藏分差不多的對手跟隊友,而是把其他位置隱藏分低的玩家塞給他當隊友。
    也就是說該名玩家就經常會匹配到槍法跟意識、走位等都很差勁的輸出或者是奶媽。
    聽說這樣做是為了讓這些玩得差的玩家,可以有厲害的隊友帶他們,提升他們的勝率。
    但原來世界的《守望先鋒》在一次次修改中,變成一款極度重視合作的游戲,只要有一名隊友拉胯,特別是輸出位拉胯,那么就很難取得游戲勝利。
    何況隊伍中拉胯的往往還不止一名隊友,兩名輸出都拉胯的情況可以說是屢見不鮮。
    這會極大地破壞玩得好的玩家的游戲體驗,加速核心玩家的流失,因此這種情況是必須避免的。
    有綜合評價在,隱藏分可以作為一種輔助參考而不是衡量一名玩家的全部。
    新的匹配機制中,不管是作為對手還是隊友,綜合評價差不多的玩家會優先匹配到一起,盡量讓每一場對局都是勢均力敵。
    如果在這種情況下,某一名玩家的勝率還是低于平均水平的話,那么他就會匹配到綜合評價比較低的對手。
    等他的勝率上去了,他所要面對的對手又將會是綜合評價差不多的。
    在游戲玩法方面,攻防作戰、攻擊護送、運載目標、占領要點這些都可以保留。
    同時再加入死斗模式,也就是八名玩家自由混戰,每擊殺一次對手獲得一分,誰先獲得二十分誰就獲得勝利。
    如果有玩家只想享受爽快的對槍,不想被太多技能所影響的話也行,可以再搞一個突擊模式,玩家只能選擇76進行戰斗,并且只能使用小技能而不能使用大招,就比誰的槍法準。
    同樣,每擊殺一名對手獲得一分,哪支隊伍先獲得三十分就獲得勝利。
    玩家間如果想要對線的話,還有一個SOLO模式,兩名玩家單打獨斗,可以隨機五名英雄,也可由雙方共同選出五名英雄。
    每次對決雙方使用的英雄都是相同的,戰勝對方一次獲得一分,誰先拿到三分誰就勝出。
    PVE模式也可以整一整,讓PVP累了的玩家可以“放松”一下,自己安靜地解決智械危機,或者約上朋友一起打電腦。
    在PVE模式下,隊伍中最多只能存在四名玩家。
    而且PVE模式是可以選擇難度的,比如簡單難度下,所有的英雄玩家都可以選擇,敵人的血量、傷害,還有攻擊欲望等都會比較低。
    困難難度英雄依舊可以隨便選,但是敵人的各個屬性會上升一個檔次。
    至于傳奇難度,玩家只能使用游戲預先設定好的四名英雄,并且敵人的屬性會有大幅度的提升,稍有不慎就會被蒸發。
    在PVE模式中,如果玩家陣亡,在規定的時間內,任何一名隊友都能夠將其復活,整個過程大概需要三秒鐘,而復活隊友時玩家可不是無敵的。
    也就是說如果配合不好,玩家是有可能在救隊友的時候,把自己小命給搭進去的。
    鑒于傳奇模式的高難度,荀澤會在玩家選擇這個難度時,給予一定的提醒——如果沒有良好的溝通跟配合,不建議選擇該難度。
    說白了就是如果沒有朋友一起玩的話,組野隊就不要玩傳奇模式了,容易暴斃。
    玩家在打通PVE模式后,還能給玩家一些適當的獎勵,比如成就、動作、噴漆,或者直接獎勵玩家箱子。
    除了上述的模式外,荀澤還打算再大膽一點,整一個戰場模式,讓兩支隊伍的人數不再局限于6V6,而是提升到10V10甚至更多。
    同一支隊伍不能選擇相同的英雄,進而避免有些英雄在辛辛苦苦做出來后,最后卻落得一個沒有人選擇的尷尬局面。
    至于戰場模式的地圖,反正月球基地跟巴黎這兩張地圖連職業選手都唾棄,那拿來擴張并修改一下后,就能用在戰場模式上了。
    再說一說英雄,荀澤是打算增加《守望先鋒》的英雄數量的,《守望先鋒》被玩家詬病的問題之一,就是英雄的數量實在太少了。
    差不多大半年甚至更久才更新一個英雄,在荀澤穿越之前,《守望先鋒》更是一年多沒有更新英雄了。
    如果是單機游戲的話,半年更新一個DLC玩家會很喜歡這個更新速度,但《守望先鋒》可是一款網絡游戲,半年一個新英雄,不是鬧著玩么?
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