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0174 就由我來(lái)重視吧!

    在泰坦聯(lián)賽第一賽季結(jié)束后,《泰坦》更新了一臺(tái)新的機(jī)甲,但同時(shí)還對(duì)現(xiàn)有的其他機(jī)甲做出了改動(dòng)。
    而他們修改的依據(jù),并不是來(lái)自廣大的玩家,而是泰坦聯(lián)賽中各支戰(zhàn)隊(duì)的意見(jiàn)跟建議。
    這乍一看似乎沒(méi)有什么問(wèn)題,戰(zhàn)隊(duì)里的都是職業(yè)選手,他們作為游戲中技術(shù)最高的一群人,對(duì)游戲的理解跟鉆研,肯定要比普通玩家要深刻得多。
    但仔細(xì)想想就會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在,因?yàn)閷?duì)于每一支戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們最關(guān)心的不是游戲好不好玩,而是他們能不能贏。
    只要能夠贏下一場(chǎng)比賽,那么就算場(chǎng)面上打得枯燥點(diǎn)都沒(méi)有關(guān)系,畢竟只有贏了他們才有名氣,才能夠賺到更多的錢(qián)。
    再說(shuō)了,電子競(jìng)技菜就是原罪。
    一支戰(zhàn)隊(duì)再會(huì)整活,場(chǎng)面上打得再精彩,但只要你輸了,就會(huì)被玩家,甚至是粉絲噴得是體無(wú)完膚,這也是為什么很多電競(jìng)俱樂(lè)部都有專(zhuān)業(yè)的心理輔導(dǎo)人員。
    職業(yè)選手的年紀(jì)一般都比較年輕,在面對(duì)滿(mǎn)滿(mǎn)的惡意時(shí),很難自己調(diào)節(jié)過(guò)來(lái),為了避免某些人因?yàn)樾膽B(tài)崩潰而走了極端,及時(shí)的心理治療是很有必要的。
    說(shuō)回到《泰坦》,在聽(tīng)從了各支戰(zhàn)隊(duì)的意見(jiàn)跟建議后,《泰坦》率先拿坦克位的機(jī)甲開(kāi)刀,削減了坦克位機(jī)甲護(hù)盾的能量,還有血量上限等。
    在各支戰(zhàn)隊(duì)看來(lái),坦克位太強(qiáng)勢(shì)的話(huà),輸出位很難打出傷害,無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)分出勝負(fù)。
    一場(chǎng)比賽的時(shí)間拖得越長(zhǎng),選手們消耗的精力就越大,注意力也更容易分散,無(wú)法打出最好的操作,甚至極有可能因此而失誤,最后導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗。
    在坦克位被削弱后,坦克位就需要獲得后勤位更多的支援,否則頂在最前面的他們很容易就會(huì)被對(duì)手集火暴斃。
    但這就導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,每支戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)選手不僅技術(shù)高超,他們還經(jīng)常一起訓(xùn)練,不知道耗費(fèi)了多少時(shí)間在磨合,還有提高默契程度上。
    因此職業(yè)選手知道他們應(yīng)該怎么樣配合,才能讓坦克位發(fā)揮出最大的作用,也知道要怎么做才能更好地保住坦克位。
    但是普通的玩家可不懂這些,很多《泰坦》的玩家更沒(méi)有能夠經(jīng)常一起組隊(duì)的朋友,他們只能夠單排。
    這就導(dǎo)致一些坦克位玩家在沖得比較猛,或者后勤位玩家的技術(shù)不過(guò)關(guān)時(shí),坦克位的玩家很快就會(huì)暴斃。
    沒(méi)有了前排坦克位的掩護(hù),后排不管是輸出位玩家,還是后勤位玩家,全部暴露在對(duì)方的火力覆蓋下。
    如果沒(méi)能及時(shí)撤退,整支隊(duì)伍都有可能在極短的時(shí)間內(nèi)被團(tuán)滅掉。
    這已經(jīng)讓很多的玩家感到不習(xí)慣,特別是喜歡或者比較擅長(zhǎng)玩坦克位的玩家,這對(duì)他們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是史詩(shī)級(jí)的削弱。
    他們自己玩得膽戰(zhàn)心驚也就算了,在他們被收掉后,隊(duì)友往往還會(huì)抱怨他們,說(shuō)他們沖得太前,不會(huì)保護(hù)后排等。
    這讓很多坦克位的玩家一局游戲下來(lái),是身心俱疲,感覺(jué)比上班還累。
    除了坦克位以外,輸出位也不是一點(diǎn)影響都沒(méi)有,《泰坦》還修改了輸出位的子彈判定,距離越遠(yuǎn),子彈造成的傷害會(huì)越弱。
    彈夾的數(shù)量也被削減了一些,進(jìn)而影響了很多輸出位機(jī)甲的手感跟節(jié)奏。
    做出這樣的修改,是為了逼迫輸出位往前靠,不讓輸出位總是躲在大后方放冷槍?zhuān)瑝嚎s了整個(gè)陣地的空間,加速團(tuán)戰(zhàn)更快地分出勝負(fù)。
    這也是新機(jī)甲靈活程度高的原因,就是為了測(cè)試類(lèi)似機(jī)甲在有限的空間中,能不能避免被對(duì)手一下子抓死。
    對(duì)于職業(yè)選手們來(lái)說(shuō),只要熟悉了新機(jī)甲后,他們自己就能做到自力更生。
    憑借新機(jī)甲的高機(jī)動(dòng)性,還有對(duì)地圖的熟悉程度,隊(duì)友的默契配合等,哪怕沖鋒在前也能打出大量的傷害,還不容易被對(duì)手抓死。
    但對(duì)于普通玩家,特別是后勤位玩家的操作,就有了更高更嚴(yán)格的要求。
    否則當(dāng)新機(jī)甲瘋狂走位的時(shí)候,不僅躲掉了對(duì)手的進(jìn)攻,也躲掉了隊(duì)友的治療。
    職業(yè)選手的意識(shí)跟槍法都是頂級(jí)的,加上隊(duì)友間都十分熟悉,所以基本不存在治療不到隊(duì)友的情況。
    普通玩家可做不到這一點(diǎn),這就導(dǎo)致在游戲中,玩新機(jī)甲的玩家往往需要自己找血包,很少能夠吃到隊(duì)友的治療。
    而且玩輸出位的玩家都是奔著“殺人”來(lái)的,他們是很容易上頭的,加上新機(jī)甲的高機(jī)動(dòng)性,讓他們總有一種我能殺光對(duì)面后全身而退的錯(cuò)覺(jué)。
    這讓他們?cè)陂_(kāi)打之后,哪怕血量不健康,也基本不會(huì)選擇后撤找后勤玩家,而是想著再貪一槍?zhuān)f(shuō)不定就能把對(duì)方給點(diǎn)死。
    這樣一來(lái),玩新機(jī)甲的玩家不管是死亡次數(shù)還是頻率,都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他輸出位機(jī)甲。
    很多玩新機(jī)甲的玩家被打死時(shí),他們還會(huì)抱怨后勤位的隊(duì)友,為什么不給他們治療?
    后勤位的玩家也很無(wú)奈,他操作都拉滿(mǎn),但還是趕不上你滿(mǎn)世界亂飛,又有什么辦法?
    因?yàn)樯鲜龅姆N種原因,新機(jī)甲在新鮮期過(guò)后,就被廣大的玩家拋棄了。
    畢竟沒(méi)有玩家喜歡一團(tuán)戰(zhàn)就被人打死,還總是得不到隊(duì)友的治療,并且玩新機(jī)甲還容易被隊(duì)友集體唾棄。
    玩新機(jī)甲的玩家少了,這就導(dǎo)致新機(jī)甲的皮膚也跟著賣(mài)不出去,游戲從普通玩家手中賺不到更多的錢(qián)。
    凍雪游戲公司的高層一瞧,既然普通玩家不愿意出錢(qián),那么更加得把重心放在泰坦聯(lián)賽上了。
    只要把泰坦聯(lián)賽辦得紅紅火火,門(mén)票錢(qián)就是一筆不錯(cuò)的收入。
    還有就是泰坦聯(lián)賽越是紅火,看的人越多,那么愿意來(lái)贊助跟冠名的商家也會(huì)越多。
    到時(shí)候再接幾個(gè)廣告合作之類(lèi)的,泰坦聯(lián)賽不就能賺到更多的錢(qián)了嗎?
    而且泰坦聯(lián)賽要是火爆全球,《泰坦》的玩家只會(huì)越來(lái)越多,哪怕這些玩家不買(mǎi)皮膚,但只要他們買(mǎi)了游戲,收入也是很可觀的。
    了解到這里,荀澤忍不住笑了出來(lái),《泰坦》目前的發(fā)展戰(zhàn)略,對(duì)于他來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一件好事。
    “既然你們不重視玩家的感受,那么就由我來(lái)重視吧!這個(gè)世界……還是需要守望先鋒的。”荀澤笑著說(shuō)道。
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