最終李藝博只能使出了顧左右而言他大法,大力的肯定一番楚云秀的實(shí)力,然后再?gòu)膫€(gè)人角度表達(dá)對(duì)陳行的大力贊賞,唯獨(dú)沒(méi)有正面回答潘林的問(wèn)題。
潘林也是無(wú)語(yǔ),其實(shí)這樣的問(wèn)題雖然不切實(shí)際,但也只是加強(qiáng)一下節(jié)目效果,有這么難答嗎?
此時(shí)比賽已經(jīng)開(kāi)始,雙方角色已經(jīng)在行動(dòng)中。
潘林的注意力也只能轉(zhuǎn)移到比賽上。
上一場(chǎng)的比賽一意孤行沒(méi)有掉血,損失的藍(lán)量更是微乎其微,雙方都可以算是滿狀態(tài)。
但也還有一個(gè)問(wèn)題,那就是角色實(shí)力上的差距,風(fēng)城煙雨也是榮耀的頂尖角色之一,經(jīng)過(guò)煙雨戰(zhàn)隊(duì)多年的打造,雖然比不上那些屹立于頂端的神級(jí)角色,但是綜合的屬性已經(jīng)是聯(lián)盟金字塔的那一批了。
一意孤行目前還是面前達(dá)到平均數(shù)的六件。
雙方的角色都在走位。
相比于一意孤行此時(shí)正在進(jìn)行的大幅度迂回,風(fēng)城煙雨看上去比較有目的性,直接在地圖的一處進(jìn)行選位,便停下了腳步。
在這樣復(fù)雜的地圖當(dāng)中,看似不太適合元素法師的發(fā)揮,但是多一點(diǎn)掩護(hù),也并非是壞事。
風(fēng)城煙雨是元素法師,作為除了槍炮師之外,攻擊距離第二遠(yuǎn)的職業(yè),近戰(zhàn)方面的短板也很明顯,但是,只要能夠抓住時(shí)機(jī),元素法師具有能夠在短瞬間直接將對(duì)手轟成渣的實(shí)力。
榮耀各個(gè)職業(yè)的角色釋放技能都會(huì)有一定的收招僵直,這也是系統(tǒng)所強(qiáng)制的,要求角色完成整個(gè)釋放技能的動(dòng)作。
其實(shí)也不僅僅只有收招僵直,還有出招的時(shí)候也會(huì)有固定的起手動(dòng)作,借用一下其他游戲的術(shù)語(yǔ)那就是前搖和后搖。
前搖一般無(wú)法取消,并且前搖取消很多時(shí)候也意味著技能的取消,有些后搖是可以通過(guò)銜接其他技能,或者是進(jìn)行普攻來(lái)取消掉的。
大部分高等級(jí)的技能,在傷害方面有著巨大提升的同時(shí),收招僵直都不短。
這也就是為什么在職業(yè)賽場(chǎng)上,大部分選手都喜歡使用瞬發(fā)或者是收招快的技能進(jìn)行互相的試探,如果不能夠讓對(duì)手沒(méi)有還手之力,自身的收招僵直會(huì)變成巨大的破綻。
狂劍士其實(shí)也是一個(gè)相當(dāng)吃操作的職業(yè),狂劍士大部分技能釋放的動(dòng)作都是大開(kāi)大合,收招僵直都不短,無(wú)法做到短時(shí)間內(nèi)數(shù)個(gè)技能的堆疊。
所以狂劍士需要通過(guò)有效的技能銜接和普攻,減少收招僵直的同時(shí),增加技能的連貫性,才能進(jìn)行更高效的輸出。
但是,元素法師就不需要這么多。
元素法師有瞬發(fā)類技能,也有需要吟唱和讀條的技能,但幾乎沒(méi)有收招僵直,只要技能放出,除非是需要繼續(xù)操作技能釋放走向的技能,只要釋放結(jié)束之后就能夠立刻接上下一個(gè)。
只要手速夠快,一秒三四個(gè)技能都不在話下。
就是不少技能釋放之后造成傷害可能會(huì)有一些延遲,所以元素法師很吃預(yù)判。
雙方的職業(yè)特色迥然不同。
……
陳行的一意孤行依舊在進(jìn)行著走位,一開(kāi)始眾人以為他要繞背,但是轉(zhuǎn)眼便看見(jiàn)一意孤行繞到后方之后又沒(méi)有停下,不停的在周圍移動(dòng)著,并且飛快的轉(zhuǎn)移著視角。
有的時(shí)候明明已經(jīng)發(fā)現(xiàn)風(fēng)城煙雨的身影,卻還在繼續(xù)著移動(dòng)。
“一意孤行目前應(yīng)該是在觀察地圖。這地圖的掩護(hù)不少,對(duì)雙方來(lái)說(shuō),其實(shí)都是有優(yōu)有劣。”潘林道。
“總體而言,對(duì)一意孤行的劣勢(shì)較大,因?yàn)樗仨氁邪盐战咏L(fēng)城煙雨,但這里的障礙物太多了。”李藝博說(shuō)道。
一邊分析著實(shí)際情況,他突然覺(jué)得自己是不是沒(méi)必要這么謹(jǐn)慎,決定一場(chǎng)比賽勝負(fù)的因素是很多的,地圖的熟悉程度以及選位、雙方的經(jīng)驗(yàn)、意識(shí)和狀態(tài)……
操作水平只能算的上是其中之一。
新人為了避開(kāi)短板一般都喜歡使用簡(jiǎn)單的地圖,畢竟選位經(jīng)驗(yàn)不夠老道的話地圖反過(guò)來(lái)被對(duì)手利用也是可能的。
而一些普通的選手,也能夠通過(guò)一場(chǎng)自己精心準(zhǔn)備的地圖擊敗大神選手。
也正是因?yàn)槿绱耍瑯s耀的比賽完全沒(méi)有辦法通過(guò)紙面實(shí)力去決定一場(chǎng)比賽的勝負(fù),各種可能的意外太多了。
原本臺(tái)下的觀眾還在驚訝于上一場(chǎng)擂臺(tái)賽的節(jié)奏太快,都有些看不清,結(jié)果這一次,比賽已經(jīng)開(kāi)始五分鐘,一意孤行還在走來(lái)走去。
而風(fēng)城煙雨卻也沒(méi)有什么舉動(dòng),只是時(shí)不時(shí)的轉(zhuǎn)動(dòng)著視角。
楚云秀有把握在一意孤行進(jìn)入攻擊范圍的那一瞬間釋放技能。
這一場(chǎng)比賽的節(jié)奏比起上一場(chǎng)簡(jiǎn)直慢了上百倍!
風(fēng)城煙雨雖然一直沒(méi)動(dòng),但裁判并沒(méi)有發(fā)黃牌的意圖,因?yàn)檫@其實(shí)可以看得出雙方其實(shí)有在進(jìn)行博弈,風(fēng)城煙雨選之所以選擇這個(gè)位置,顯然是因?yàn)檫@個(gè)位置對(duì)于元素法師的掩護(hù)以及施法是最佳的選擇。
雖然不知道一意孤行還在轉(zhuǎn)悠什么,但裁判的干涉只會(huì)影響比賽的結(jié)果。
而且像是以往這種雙方開(kāi)局互相走位個(gè)五分鐘甚至是十分鐘的比賽也不是沒(méi)有,典型的就是猥瑣流,
只是嘉世從第一輪比賽到至今,都保持著一貫的豪門作風(fēng),比賽打起來(lái)奔放又利落,以及像是上一輪團(tuán)隊(duì)賽那種十二分鐘的正面戰(zhàn)斗更是高潮迭起,讓人大呼過(guò)癮,現(xiàn)在的落差頓時(shí)讓人覺(jué)得有些索然無(wú)味了起來(lái)。
不少煙雨粉絲們開(kāi)始在臺(tái)下討論,嘉世這位新隊(duì)長(zhǎng)到底在搞什么名堂,是不是因?yàn)檫@一次發(fā)現(xiàn)贏不了了所以故意拖延時(shí)間?
這也太輸不起了吧。
如果是這樣的話,不管是職業(yè)素質(zhì)還是人品都不行啊!
“小隊(duì)長(zhǎng),選位還沒(méi)好嗎?”倒是楚云秀的消息率先發(fā)了出來(lái)。
游戲內(nèi)當(dāng)然是可以和對(duì)手發(fā)消息。
楚云秀一直沒(méi)說(shuō)話,是因?yàn)橐话悴粫?huì)和不熟悉的對(duì)手聊天。
此時(shí)時(shí)間過(guò)去這么久,一直干等著也會(huì)無(wú)聊,索性就先發(fā)條消息過(guò)去算是先打個(gè)招呼。
“快了。”
陳行那邊回復(fù)的很快,對(duì)楚云秀這個(gè)稱呼也沒(méi)在意。
但是一意孤行的動(dòng)作并沒(méi)有停下,依舊是在外圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)的繞著。
“那輪到我了。”楚云秀回復(fù)的同時(shí),風(fēng)城煙雨動(dòng)了起來(lái)。