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斗士、狂戰(zhàn)士,這兩個(gè)職業(yè)是戰(zhàn)士二轉(zhuǎn)九個(gè)職業(yè)里輸出能力最強(qiáng)的。如果在這九個(gè)職業(yè)論及瞬間性輸出最大化的話,那么無疑最強(qiáng)的就是斗士這個(gè)職業(yè)了,因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)有很多提高戰(zhàn)斗力的技能,例如斗氣爆發(fā)、斗氣纏繞等,相對(duì)于斗氣爆發(fā)是一個(gè)冷卻長且有一定持續(xù)時(shí)間的技能,斗氣纏繞這個(gè)技能更為實(shí)用一些:五秒內(nèi)下一次攻擊威力必然提升百分之五十,冷卻時(shí)間三十秒。
也就是說,斗士這個(gè)職業(yè)每三十秒就可以施展一次增加自己攻擊輸出百分之五十的技能。正是因?yàn)橛羞@種強(qiáng)制性的爆發(fā)傷害輸出,所以斗士這個(gè)職業(yè)在物理攻擊輸出方面才可以跟狂戰(zhàn)士比肩,否則的話這個(gè)職業(yè)恐怕還真的是要被廢掉了。而且斗士比狂戰(zhàn)士更好的一點(diǎn)就是,斗士可以使用好幾種武器,而不像狂戰(zhàn)士那樣只能使用斧類武器,雖然重劍這類雙手持武器也可以使用,但是那必須額外再學(xué)一個(gè)被動(dòng)技能。
不過為了彌補(bǔ)狂戰(zhàn)士武器的單調(diào)性,系統(tǒng)自然給了狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)非常驚人的攻擊力了。可以說,同級(jí)同階同裝備的斗士和狂戰(zhàn)士單挑的話,那么最后的勝者必然是狂戰(zhàn)士,絕對(duì)毫無懸念的,因?yàn)槎肥慨吘箷?huì)有一個(gè)戰(zhàn)斗力略低的真空段,而狂戰(zhàn)士沒有。不過狂戰(zhàn)士也有著斗士所沒有的劣勢,例如持續(xù)作戰(zhàn)能力低、防御力低、速度低等問題。
作為一名斗士,夏娜事實(shí)上還是沒有得到職業(yè)精髓的,雖然她玩游戲的天賦的確不低,但是同樣的因?yàn)樗茈y把游戲融入到自己的日常生活中來,更因?yàn)榭创螒虻难酃獠煌瑢?dǎo)致夏娜反而成了整個(gè)精英團(tuán)里進(jìn)步最為緩慢的一個(gè)。就算是天賦不如夏娜的喵喵大白兔,卻也因?yàn)閷?duì)待游戲的看法不同而要更強(qiáng)于夏娜——沒辦法,喵喵大白兔是職業(yè)玩家,她只能依靠游戲生存,所以想不變強(qiáng)都不行。
一劍、一斧,兩把武器的主人不斷的揮舞著手上的武器,對(duì)著眼前的靜默骷髏守衛(wèi)發(fā)動(dòng)著攻擊。來自指間扣的增幅技能讓兩人的戰(zhàn)斗力得以提升;秋葉殤雖然無法對(duì)這些靜默骷髏守衛(wèi)發(fā)動(dòng)攻擊,但是他的火焰結(jié)界也是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,這個(gè)技能用在眼下的情況雖然無法發(fā)揮全部效果,但是提升的攻擊力也足以讓人變得更加彪悍起來。
本來技能是要套在喵喵大白兔身上的,但是卻被河馬阻止了,改為套在夏娜的身上。夏娜作為一名斗士,輸出能力要比喵喵大白兔兇得多,雖然夏娜技術(shù)表現(xiàn)不如喵喵大白兔那么好,但是這個(gè)技能如果套在了夏娜身上的話,卻不僅僅只是讓她的攻擊力得到翻倍提升那么簡單,更多的是直接提升了殺怪的效率以及仇恨值的積蓄。
不過真正最苦最累的,其實(shí)還是站在路過背后的漆黑之夜。雖然攻擊路過的靜默骷髏守衛(wèi)只有三只,但是他們的攻擊可不是平直的一刀過來,而是會(huì)朝著不同方向斬切過來,而因?yàn)槠企w效果的作用,面對(duì)這樣的攻擊時(shí),路過總是會(huì)被打得東倒西歪,而這個(gè)時(shí)候就需要漆黑之夜跑東跑西的頂在路過的身后了,確保路過不會(huì)被突如其來的攻擊給抽飛出去。
而路過也因?yàn)樯砗笥辛似岷谥沟闹С郑运梢苑判牡陌阉凶⒁饬Χ技械窖矍暗睦执髽I(yè)上。對(duì)于仇恨的控制程度路過把握得非常精準(zhǔn),因?yàn)槭チ朔◣煹母邆敵觯愤^的憤怒一擊就變并不是拉仇恨的第一抉擇了——在純物理攻擊這樣的情況下,三秒時(shí)間里的總輸出可以達(dá)到多少?再加上攻擊間隔的停頓和技能的準(zhǔn)備時(shí)間,這樣的變化就使得憤怒一擊的作用性大大降低了。
所以路過當(dāng)然不會(huì)傻到和以前一樣還是用憤怒一擊去拉住仇恨,控制仇恨的最高點(diǎn)。
“改右邊。”路過低聲喝了一句,一個(gè)盾擊打向右邊,斷掉了右邊的靜默骷髏守衛(wèi)的斬?fù)簦瑫r(shí)一個(gè)挑釁勾了上去,然后就是兩個(gè)圣騎士的專署打擊技能。而這個(gè)時(shí)候夏娜和喵喵大白兔兩人也跑到了右邊這邊,對(duì)這只靜默骷髏守衛(wèi)展開了激烈的猛擊,路過很適時(shí)的補(bǔ)上一個(gè)憤怒一擊,讓已經(jīng)降低下去的仇恨值再度飆升起來——防御姿態(tài)會(huì)降低仇恨值,這也是路過所無奈的,但是如果不開防御姿態(tài)的話,卻又會(huì)加劇指間扣和花飛舞兩人的治療量。
所以路過不得不親自加入指揮狀態(tài)來提醒輸出者的注意了。雖然大家彼此都是很有默契且又是玩家圈里的高手,判斷仇恨值是否失效都是有一套自己的標(biāo)準(zhǔn)辦法,但是如果由路過親自來指揮和判斷的話,這樣就可以得到一個(gè)更加明確的提示,其他人也可以更好的把精力都集中到了輸出和技能的施展上,不需要讓大腦分神再去思考自己的攻擊是否已經(jīng)達(dá)到了臨界點(diǎn)。
“兔子,停止攻擊,到右邊來。”路過揮盾往前踏了一步,漆黑之夜同時(shí)往右踏了一步的跟上,路過正面硬接了左邊那只靜默骷髏守衛(wèi)的一劍,好在右邊有漆黑之夜幫忙頂著,所以人倒是沒退出去。不過也好在路過硬接了這一劍,順利的回避掉了中間和右邊兩只靜默骷髏守衛(wèi)的攻擊,以漆黑之夜的程度,最多也就只能面對(duì)兩只靜默骷髏守衛(wèi)的攻擊,而且還必須是左右兩只的同時(shí)攻擊,因?yàn)橹挥羞@樣才會(huì)把沖擊力相互抵消掉。
“小啊,三秒后對(duì)右邊的靜默骷髏守衛(wèi)進(jìn)行最大化全技能輸出,持續(xù)時(shí)間八秒,然后停止三秒。”路過一步倒退回去,指間扣的治療趕緊落了上來,而路過也同時(shí)開了一個(gè)嘲諷吸引住了所有怪物的注意力和仇恨值,緊接著揮劍而落的打出了一個(gè)憤怒一擊,同時(shí)快速的補(bǔ)上了一個(gè)裁決之怒。
裁決之怒這個(gè)技能并不是普通的技能,它是一個(gè)需要圣騎士挨了一定程度的攻擊以及進(jìn)行了一定程度的攻擊之后,才可以施展出來的技能。這個(gè)技能的傷害輸出并不是很高,雖然帶有一定的光屬性傷害,但是用在PK之中的話其實(shí)戰(zhàn)斗力弱到可以讓人無視的,但是如果用在怪物身上的話,那么倒是會(huì)增加一個(gè)吸引仇恨的效果。
嘲諷、憤怒一擊,雙重拉仇恨的搭配方式讓正前方的三只怪物依舊憤怒的吼叫著,不過在轉(zhuǎn)移了輸出目標(biāo)之后,無疑右邊的這只怪物仇恨值是最高的,而在路過補(bǔ)上了這個(gè)裁決之怒的技能后,右邊這只靜默骷髏守衛(wèi)突然發(fā)出了一聲慘痛的哀號(hào)聲,宛如靈魂被直接攻擊了一般,仇恨值瞬間就飆升起來了——事實(shí)上,裁決之怒的技能描述就是“給予對(duì)方的靈魂一記強(qiáng)烈的攻擊”,也只有攻擊到靈魂這讓劇烈的疼痛,才會(huì)讓目標(biāo)的仇恨值快速提升。
早就收到了路過提醒的喵喵大白兔和啊哦嗯兩人,在路過打出憤怒一擊的時(shí)候,兩人就如同爆手速一般的瘋狂的把各種高傷害技能傾泄出去。實(shí)際上,這里也是有一點(diǎn)操作竅門的,因?yàn)槿霑r(shí)間的限制,喵喵大白兔和啊哦嗯兩人不可能施展那種需要準(zhǔn)備時(shí)間長的技能,而是把那些可以瞬間發(fā)出去又可以造成最大傷害的技能全部丟出,他們需要的就是在這段時(shí)間制造更大的傷害,好讓這只靜默骷髏守衛(wèi)的仇恨值升得更高一些。一般來說,怪物的仇恨值越高,那么眾人可以輸出的時(shí)間也就越長久了,如果不是路過有開著防御姿態(tài)的話,其他他可以輕松很多,不需要總是丟出各種各樣的技能,只需要確保怪物的仇恨一直在自己身上而不會(huì)跑去找牧師的麻煩就行了。
但是因?yàn)殚_了防御姿態(tài),所以自然是沒辦法這樣做了,只能拼了命的把所有拉仇恨的技能都丟出去。隨著游戲的發(fā)展和升級(jí),守護(hù)騎士和魔御騎士的出現(xiàn)已經(jīng)成為了團(tuán)隊(duì)里的主流MT職業(yè)了,因?yàn)樗麄冇懈嗟亩D(zhuǎn)拉仇恨技能,尤其是這兩個(gè)職業(yè)的特殊性,導(dǎo)致他們擁有了面對(duì)不同怪物更高的拉仇恨技能——例如魔御騎士,在面對(duì)施展魔法攻擊的怪物時(shí),他們就可以輕易的把仇恨拉起來,甚至是拉到最高的程度不需要擔(dān)心這類怪物會(huì)跑出去亂來;而守護(hù)騎士則明顯對(duì)物理攻擊的怪物時(shí),有著更高的拉仇恨優(yōu)勢。
而路過,轉(zhuǎn)職圣騎士的他,已經(jīng)沒有多少二轉(zhuǎn)拉仇恨的技能了,裁決之怒可以算一個(gè),但是這個(gè)技能拉起來的仇恨值雖然又快又狠,但是同樣還會(huì)伴隨著一種畏懼心理,這就會(huì)導(dǎo)致仇恨值的下降速度同樣快速,更何況路過還開了防御姿態(tài),這個(gè)裁決之怒提升起來的仇恨值還沒有堅(jiān)持一會(huì)就已經(jīng)開始下降了。
“娜娜,右邊!”路過低聲喝了一句,然后瞄了一眼右邊的靜默骷髏守衛(wèi)的生命值,只剩一萬不到了。遲疑了一秒,路過還是開了一個(gè)挑釁上去,裁決之怒這種一次性爆發(fā)的拉仇恨技能路過也是第一次用,他只知道來仇恨快、去仇恨也快,所以謹(jǐn)慎的他還是決定不想在這最后重要關(guān)頭鬧出什么悲劇事件出來。
“路過太謹(jǐn)慎了。”河馬不減肥看到路過的樣子,夏娜又跑了過去加入輸出,靜默骷髏守衛(wèi)的生命值掉剩五千時(shí),他終于微笑著說了一句,“不過一個(gè)騎士謹(jǐn)慎,往往代表著一個(gè)團(tuán)隊(duì)很難會(huì)團(tuán)滅。”
“那是,路過可是我親自挑選的騎士啊。”云天笑了笑,看到第一只靜默骷髏守衛(wèi)即將死亡,眾人內(nèi)心的緊張之情終于得以稍微松懈下來了。雖然麻煩了一點(diǎn),但是從眼下的情況來看,要解決這一百來只靜默骷髏守衛(wèi)只是時(shí)間上的問題了。
【其實(shí)我很想在標(biāo)題上打一個(gè)“懶得想標(biāo)題”的標(biāo)題名……】