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steam玩家們自發(fā)組織的行為鬧得如此轟轟烈烈,自然也受到了steam官方和方哲等匯眾高層的關(guān)注。
只不過方哲對玩家們的態(tài)度是并不阻止和干預(yù),玩家們有怨氣需要發(fā)泄,不把矛頭指向steam中國官方和匯眾已經(jīng)是夠好的了,更何況方哲也巴不得看到玩家們?nèi)ヲv訊那邊兒鬧騰,去網(wǎng)上鬧騰表達(dá)他們的訴求,如果他們自己都不愿意發(fā)聲,那匯眾再有天大的本事,也難以改變網(wǎng)上輿論的悠悠之口。
不過,方哲和匯眾的高層們也不鼓勵玩家的這種行為,這種行為也就網(wǎng)民們自己鬧騰鬧騰,若是steam中國官方和匯眾插手的話,難免讓別人認(rèn)為是匯眾組織的這些活動。
更有甚者,倘若讓官方媒體和上面產(chǎn)生誤會的話,以為匯眾和steam中國雖然表面上自查整改,背地里卻心懷怨氣把持“民意”和輿論,那誤會可就大發(fā)了,古語有云防民之口甚于防川,官方媒體和上面最忌諱的事情之一,就是下面裹挾所謂的“民意”跟上面對著干的行為。
所以,steam官方和匯眾的態(tài)度都是裝作不知道不理不問,方哲和“反騰訊聯(lián)盟”,則開始準(zhǔn)備下一步棋,騰訊身為擁有幾億用戶的互聯(lián)網(wǎng)公司,可謂是百足之蟲,別說死而不僵之類的話,單單匯眾和360聯(lián)合走的上一步棋“抵制騰訊抄襲”,都連“百足”里面的一條“足”都沒傷到,更何況剩下的99“足”和龐大的蟲身“QQ”。
“抵制騰訊抄襲”的輿論,無非是讓騰訊這個龐然大物產(chǎn)生震動,“震落”那些過去對騰訊的“不要臉”認(rèn)識不夠深的網(wǎng)民和QQ用戶們對騰訊的好感和忠誠度,但是鑒于騰訊系產(chǎn)品的難以取代性以及主流網(wǎng)民的觀念里依然認(rèn)為“抄襲”無傷大雅的傳統(tǒng)思維,騰訊這次的受傷,并不多。
可能就包括部分移動QQ用戶轉(zhuǎn)移到微信上,部分騰訊和steam中國重合的游戲用戶因?yàn)轵v訊發(fā)起的“抵制血腥暴力游戲”diss騰訊不再玩騰訊游戲,以及最受傷的QQ醫(yī)生,因?yàn)楸?60和周總以及網(wǎng)民們口水罵的最狠,即便是之前道歉了,市場份額依然下降了不少。
QQ醫(yī)生團(tuán)隊(duì)更是不得不推遲QQ醫(yī)生升級為QQ管家的計(jì)劃,倘若他們現(xiàn)在更新QQ醫(yī)生,把“學(xué)習(xí)”360的那些電腦清理急救箱之類的一大堆功能都推出去,那真的是往槍口上撞,讓網(wǎng)民們剛剛轉(zhuǎn)移到steam中國那邊兒的焦點(diǎn)再回來。
相反,騰訊對匯眾的反擊,反而在馬總和騰訊高層們看來是大有收獲,先不說網(wǎng)絡(luò)上一波針對匯眾和steam中國賺黑心錢的輿論攻擊,單說匯眾停運(yùn)和下架《求生之路2》那些游戲,業(yè)內(nèi)就有消息說匯眾將會因此面臨高達(dá)兩億人民幣的損失,這可是實(shí)打?qū)嵉恼娼鸢足y的傷害,足以影響匯眾的現(xiàn)金流和未來發(fā)展計(jì)劃。
當(dāng)然,這些只是馬總和騰訊高層們志得意滿的想法和推論,實(shí)際上在方哲和匯眾高層這邊兒,則認(rèn)為這一局雙方只是打了個平手,表面上看騰訊沒受到太多實(shí)質(zhì)性的損失,但是騰訊“震落”的那些好感度和忠誠度,卻并非一天兩天能挽回的。
除此之外,這波“抵制騰訊抄襲”的輿論雖然由匯眾和360牽頭,但背后不難看出牽扯的互聯(lián)網(wǎng)公司非常多,不管是新聞中涉及的實(shí)錘受害者聯(lián)眾,迅雷,百度,阿里等以及推波助瀾的跟騰訊有直接競爭關(guān)系的新浪,搜狐,網(wǎng)易等門戶網(wǎng)站和媒體們,都能看出來大家diss騰訊的態(tài)度。
說白了,這么多公司和騰訊都有大大小小的仇恨,大家之所以敢怒不敢言,一是畏懼于騰訊龐大的實(shí)力,二是不知道從何下手,三則是最重要的,缺個帶頭的!
這些公司,有一部分已經(jīng)在暗地里加入了“反騰訊聯(lián)盟”,但是按照計(jì)劃,現(xiàn)如今除了匯眾和360在正面跟騰訊剛之外,他們都還不宜暴露,頂多煽風(fēng)點(diǎn)火推潑助瀾一下,等后面大決戰(zhàn)的時(shí)候,才是他們真正出手的時(shí)候。
也就是說,這一局騰訊是短期獲勝壓下了風(fēng)波,實(shí)則為長遠(yuǎn)埋下了更深的隱患,匯眾這邊,卻剛好相反,雖然在騰訊的誘導(dǎo)下,網(wǎng)民甚至官媒都diss了一波steam中國和匯眾。
但是這也從側(cè)面幫steam中國打了廣告,之前微信已經(jīng)因?yàn)椤暗种乞v訊抄襲”的輿論在全國出了名,現(xiàn)在steam中國在國內(nèi)也算是人盡皆知,steam中國從過去僅限游戲圈里的小眾平臺變成了一個網(wǎng)民們?nèi)吮M皆知的游戲平臺。
當(dāng)然,大部分網(wǎng)民們目前對steam平臺的印象還是不好的,但這并不影響steam平臺的發(fā)展,就像網(wǎng)上那些罵匯眾和steam中國的,基本上都不是匯眾旗下游戲和steam中國的用戶,要是他自己玩這些游戲,又怎么可能會罵到巴不得這些游戲停運(yùn)呢?
相反,匯眾全款賠償退錢還送優(yōu)惠券之類的應(yīng)對措施,反而在真正的目標(biāo)游戲用戶心中贏得了不少好感,你們不是說steam中國官方和方哲賺黑心錢么?人家不僅給你們退錢,還是全額,等于白讓你們玩了本來該付費(fèi)的幾個月游戲。
好,就算你們能玩到盜版的,但是游戲體驗(yàn)?zāi)??網(wǎng)速呢?游戲活動呢,社區(qū)福利呢?steam中國官方給了玩家們多少好處大家都是有目共睹的。
所以,雖然眼下匯眾損失了將近兩億,但是不少玩家自發(fā)的去steam中國官網(wǎng)上設(shè)置把錢退回steam賬戶而不是銀行卡等原充值渠道,可見玩家們對于steam中國平臺的忠誠度,又進(jìn)一步加深了許多,而以前沒有注冊steam中國的其他游戲玩家,也因?yàn)閟team中國官方的良心運(yùn)營紛紛投靠過來。
這樣算下來,匯眾雖然短時(shí)間內(nèi)損失了近兩億人民幣和一些壞名聲,但是從長遠(yuǎn)看,微信和steam中國的知名度大大提高了不說,匯眾和steam中國也在中國游戲玩家們心中建立起了良心和負(fù)責(zé)任的“大企業(yè),不坑錢,跟暴雪一樣良心”的形象!
所以在方哲看來,這一局匯眾和騰訊的較量,雙方打成了平局,而下一局,匯眾已經(jīng)跟之前一樣,占據(jù)了先手優(yōu)勢。
5月27日,steam中國重新開始運(yùn)營的第二天,匯眾因?yàn)閟team中國整頓停運(yùn)而推遲的“第一屆steam中國原創(chuàng)游戲開發(fā)者大會”,正式在燕京國際會議中心舉辦!