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第四章 調(diào)戲AI

    劉仁沒有回話,藥師只好先戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的跟上,不過他發(fā)現(xiàn)劉仁的速度越來越慢,仔細一看才知道,劉仁在跑動過程中,將全身裝備已經(jīng)換成了全防御型,而且全是重型,真難以想象一個祭司可以穿上這么多高負重的東西,藥師差點懷疑劉仁擁有什么隱藏技能,可以瞬間變成一個盾戰(zhàn)士。
    “鑿齒”早已經(jīng)發(fā)現(xiàn)劉仁,踏上幾步,一戈刺出,光明防護罩瞬間被擊破,然后還打掉劉仁15HP。劉仁咧了咧嘴,繼續(xù)前沖,終于,他砍中了鑿齒,“MISS”。
    鑿齒每1.1秒出手一次,劉仁的血嘩嘩的往下掉,血瓶一個個減少,不過,終于,他某次攻擊打出了3點傷害,然后,劉仁開始逃跑,逃跑的方向,正是傻站在那邊的藥師。
    “站著別動!卸下全部攻擊裝備!不準(zhǔn)出手!不準(zhǔn)大聲喧嘩!總之不能驚動到BOSS!”(其實玩家再怎么“喧嘩”,怪物都是聽不見的……)
    藥師啊了一聲:“好,可是……可是我真的要上論壇嗎?BOSS打我怎么辦?”
    劉仁哈了一聲:“反正你不動,我包他不會打你就行了。叫你上論壇是怕你無聊,得半小時呢!”
    藥師哦了一聲,看著劉仁從他身邊跑過,然后再看著猙獰的鑿齒向自己撲來,他心里冒出個念頭,這高手不會是想害死自己吧……
    “鑿齒”的長矛從藥師耳邊劃過,劉仁又被打掉四十幾點血,不過“后翼”的箭也終于抵達,落在鑿齒身上,24HP!
    “鑿齒”怒吼一聲,抬頭尋找了一下射箭的敵人,不過當(dāng)他看到“后翼”離他有四十米的距離,便沒有去理會,繼續(xù)追殺劉仁。
    這個時候的劉仁,已經(jīng)一件件的換上敏裝和加基本傷害的小極品,并且將視角調(diào)到正常,把畫面倍數(shù)調(diào)到剛好可以看到“鑿齒”全身,這樣的設(shè)置雖然只能觀察到幾米內(nèi)的情況,但卻是最利于高手進行微操的。
    劉仁開始在藥師背后轉(zhuǎn)圈圈,“鑿齒”出手,總是會失去目標(biāo),于是“鑿齒”只有朝藥師身邊踏出半步,看到劉仁后,再次出手,而劉仁又已經(jīng)轉(zhuǎn)到另一側(cè)去了。
    通常來說,《英雄無雙》中的怪物出手,幾乎沒人能閃得過,因為從怪物發(fā)出攻擊到命中,也就是零點幾秒,沒有人類的反應(yīng)能有那么快的。
    不過劉仁是通過“鑿齒”出手前的特征動畫來選擇閃躲時機的,所以他總能提前一點點避開,這是公測內(nèi)測無數(shù)次戰(zhàn)斗中磨煉出來的。
    不過,如果一個玩家真能通過這種方式一直免疫攻擊,那也太變態(tài)了。游戲設(shè)定了,怪物在發(fā)現(xiàn)攻擊落空的一剎那,就會收手,然后進行下一次動作,而玩家這個時候,是肯定來不及進行第二次轉(zhuǎn)向閃躲的。
    所以,劉仁才需要藥師這根“柱子”立在那里,讓“鑿齒”每次收手后,還要多做一次移動來尋找劉仁,這點時間,就剛好夠劉仁進行第二次轉(zhuǎn)移。“鑿齒”的敏捷雖然比劉仁高許多,但龐大的身軀,使他轉(zhuǎn)身的時間反而比劉仁慢,就相當(dāng)于一個環(huán)形跑道,劉仁在內(nèi)圈跑,“鑿齒”卻一直在外圈苦追。
    簡單的說,就是跟“鑿齒”躲貓貓。
    游戲中很多場景都有樹啊石柱什么的,游戲公司允許玩家利用,這也算技術(shù)和智慧的一個體現(xiàn)吧,而象這個任務(wù),“鑿齒”處在一個平原上,沒有任何可以利用的東西,那么,任務(wù)的關(guān)鍵就只能是在“請一名幫手”這個設(shè)定上了。
    “流浪的箭士”從10-20環(huán),大多要求玩家獨立完成,偏偏這個13環(huán)要找人,其實已經(jīng)是一個很明顯的提示。
    就這樣,“鑿齒”和劉仁一直圍著藥師轉(zhuǎn),當(dāng)然,每隔幾秒,劉仁還是會停下來與“鑿齒”對拼一次,免得他失去追擊的信心,以及防止他轉(zhuǎn)移目標(biāo)攻擊藥師。
    雖然換了全敏裝,“鑿齒”每一擊能打劉仁六十幾的血,但有血瓶、防護罩和治療術(shù)的輪番上陣,劉仁還是很安全的。而擁有敏裝和傷害小極品的劉仁,多數(shù)時候也能命中“鑿齒”,打五六點傷害,足夠吸引他注意力了。
    藥師在死死盯了幾分鐘后,終于確認自己是安全的,于是最后給劉仁扔了一個嗜血后,真的逛游戲內(nèi)置論壇去。
    藥師卸下了全部武裝,攻擊傷害小得可憐,而且一直沒有攻擊“鑿齒”,所以“鑿齒”不攻擊他是很容易理解的,不過問題是,“鑿齒”一直沒打算去找“后翼”,就很奇怪了,要知道“后翼”平均每秒鐘能造成他25點左右的傷害呢。
    這就牽涉到《英雄無雙》的算法了,從前的老游戲如《傳奇》,怪物優(yōu)先攻擊對它傷害最大的敵人,于是,玩家可以利用這個算法,兩個法師站在兩端,輪流將BOSS引向自己,讓BOSS在兩人之間打圈圈,看上去很傻。
    《英雄無雙》采用了另一種AI,就是綜合判斷敵人對自己的威脅,包括敵人的攻擊力、距離、能承受的打擊次數(shù)等。看起來算法更先進,但事實上,對高手來說,對電腦永遠只有一形容詞:傻。
    后翼雖然每秒25傷害,但離此四十米,劉仁平均每秒造成1的傷害,距離卻只有一米。不過這也只是判斷公式中的一部分,光憑這個還不會改變“鑿齒”的選擇。
    另一項運算是后翼HP8000,而劉仁108,要解除劉仁每秒1點的傷害,兩秒鐘就夠了(怪物不懂得考慮血瓶和治療等因素),而要解決后翼每秒25點傷害,卻要好幾分鐘,所以,“鑿齒”肯定會認為先殺死劉仁是最有效率的做法。
    玩《英雄無敵3》的人都知道,你家里有1000個射手,在敵人本輪飛行范圍之外,那你就可以將一個農(nóng)民傳送到敵人身邊,雖然明知農(nóng)民對他沒有威脅,敵人還是會先殺死農(nóng)民,浪費一個回合,這就是電腦的局限性。《英雄無雙》雖然已經(jīng)盡量把AI設(shè)計得合理些,但電腦始終還是有漏洞可鉆。
    當(dāng)然,如果不是有“藥師”這個柱子的存在,如果不是有劉仁這樣的微操高手,電腦的做法也沒有錯,因為正常情況下,祭司玩家不可能支撐過十秒鐘的。
    總之,笨笨的“鑿齒”,終于倒在后翼的箭下,臨死都沒有悔改。而劉仁,總共耗血瓶220個,藍瓶17個,離他所謂的“專業(yè)數(shù)據(jù)”相差還是不小的,當(dāng)然省下的藥就歸劉仁了。
    任務(wù)結(jié)束,藥師得到了不少好處,而劉仁也沾了一點點光,獲得100000點經(jīng)驗,以及與藥師的100點好感度。
    支付了剩下的18個金幣后,藥師直接將劉仁加為好友,然后感慨了一聲:“縱橫網(wǎng)游十幾年,我也算骨灰級玩家了,今天還第一次遇到你這樣的高手。”劉仁剛端起水杯,又趕緊放下,他怕自己喝水會被嗆到。
    也許以藥師的理解,骨灰級玩家就是玩游戲玩得久玩得癡投錢投得多吧,如果這么說倒也沒錯了。
    藥師又道:“以后再有什么事,肯定都先找你幫忙,嗯,還有,我們一個圈子的幾個朋友,都是做生意的,也都迷游戲,花得起錢,我也叫他們加你吧。”
    哈哈!這樣的好事,劉仁當(dāng)然不會拒絕,象藥師這樣,隨隨便便就花一千多RMB請人做任務(wù)的肥羊,居然還有好幾個,以后一段時間的生活,小康是肯定沒問題了,泡MM也有本錢了嘿嘿……
    《伴上武則天》
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