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第七百五十七章 第二方

    他們對于杰斯特的疑問主要還是在是不是他真的自己拿出了兩億美元來開發(fā)一款游戲。
    畢竟,這個數(shù)字實在是太高太高了。
    明明知道,這款游戲可能沒有什么回報的情況下,還投入這種巨資,這是什么精神?當(dāng)然,想一想杰斯特的身份,他能夠做出這樣的事情來也并不是不可能。
    有人認(rèn)為杰斯特說的是真的,因為杰斯特對于游戲的態(tài)度始終都是精益求精的,如果要做,那是一定要做到最好,否則的話還不如不做,有很大的可能,是杰斯特根據(jù)他要做的游戲,對比著新主機(jī)的參數(shù)來看,根本就沒有辦法達(dá)到他心目里面設(shè)想的檔次。
    所以,才決定重新開發(fā)主機(jī)。
    這樣似乎也說得過去。
    當(dāng)然,不贊同的理由也很簡單,那就是這是兩億美元,這不是兩千萬美元,之前上一年度的福布斯公布的杰斯特的個人財產(chǎn),算上所有的股份,動產(chǎn)不動產(chǎn)全部加起來,也就是才三十到四十億美元之間。
    但是,他一款游戲就投入兩億。
    這是兩萬現(xiàn)金的研發(fā)資金,而不是什么動產(chǎn)不動產(chǎn),而且這段時間,也沒有過杰斯特有什么變賣自己資產(chǎn)的情況。
    還有,據(jù)說他就還在國外有不少投資。
    這筆錢,很多人不相信杰斯特能為了一款游戲直接花出去。
    當(dāng)然,他們倒是沒有懷疑杰斯特有拿出兩億美元的現(xiàn)金的能力,只是不相信,杰斯特只是為了一款注定不會有什么盈利的游戲,投入這么大。
    這雙方互相爭論,誰也說服不了誰。
    然后他們馬上就轉(zhuǎn)入到了另外的一個問題的討論中去――就是杰斯特在回答記者問到的,關(guān)于艾尼克斯宣布下一代的DQ正傳只會出在PS2上面的時候,雖然沒有明說,但是非常隱晦的提到了,他們也是有第三方的獨占的。這個第三方獨占,可不是只有索尼才有的。
    美國的玩家對于DQ的了解并不算深入,畢竟,這款游戲也就是在日本風(fēng)行。在歐美,這款游戲喜歡的不多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地不如最終幻想在歐美范圍內(nèi)的影響力。
    不過,總歸是有那么一小部分能夠接受這種和風(fēng)的游戲的,再加上。DQ的歷代作品的質(zhì)量都是上乘,所以,一旦接受了這種設(shè)定,自然也就會沉迷到DQ當(dāng)中去了,也有很多的支持者。
    況且,有些游戲只需要了解一下他的知名度跟影響力,也就可以開始討論了。
    基本上網(wǎng)友們得出的結(jié)論就是,這次的事件對于火星娛樂的主機(jī),在日本方面的推廣,極為不利。因為DQ在日本的影響力,可以說是無與倫比的。
    火星娛樂能夠在日本市場上面跟DQ進(jìn)行對抗的,大概只有巴洛特利系列了,但是別玩了,Dreambox3是要比PS2晚發(fā)售一年的。
    這一年在日本市場上面積攢下的差距,基本上是難以挽回的。
    而至于杰斯特說的他們也有獨占的第三方,應(yīng)該也是日本的游戲公司,而日本的游戲公司跟火星娛樂關(guān)系不錯的很多,很多以前規(guī)模很小的小作坊樣式的能夠發(fā)展到現(xiàn)在的規(guī)模,都跟火星娛樂的扶持有很大的關(guān)系。所以這些企業(yè)對于火星娛樂的忠誠是可以相信的。
    但是,因為這些企業(yè)不大,再加上,火星娛樂也不會強(qiáng)迫這些企業(yè)主動的做獨占。他們也看不上這些企業(yè)的游戲,而他們也不大可能放棄全平臺的可能,所以,應(yīng)該不是這些小公司。
    最后思來想去,他們很快的將目光鎖定到了一家公司。
    當(dāng)初就是這家公司,在火星娛樂跟任天堂正式在日本市場上面開戰(zhàn)的時候。從任天堂的陣營判出到火星娛樂的陣營。
    卡普空。
    這些人越討論越覺得可能,因為卡普空的確是可能性最大的。
    之前還不覺得,但是現(xiàn)在通過一些新聞的分析,就可以看得出來,火星娛樂跟卡普空進(jìn)行這方面的合作,應(yīng)該不是現(xiàn)在才開始的,從前幾年,火星娛樂以技術(shù)支援為借口,向著卡普空派遣了一批技術(shù)人員,進(jìn)行一款游戲的開發(fā)。
    當(dāng)時這條消息并沒有吸引足夠的重視。
    因為這種火星娛樂對于自己的一些合作伙伴的是常有的事情,但是現(xiàn)在一想起來,就發(fā)現(xiàn),這款游戲卡普空沒有對外公布過,之前有人詢問過,卡普空方面的回話很簡單,這是一款他們?yōu)榱宋磥矶_發(fā)的游戲。
    什么叫未來?
    毫無疑問,那就是新主機(jī)啊。
    當(dāng)然,這一點是不可能得到火星娛樂方面的承認(rèn)。
    甚至還有人一點也不擔(dān)心未來火星娛樂要面臨的局面,尤其是日本市場上面。
    雖然DQ在日本的影響力巨大,但是有很多出色的第三方廠商影響力也不小,火星娛樂足夠有錢,就算是他們的第一方的日本工作室不行,還是可以花錢收買一些第二方的。
    第二方是一個比較新的概念。
    眾所周知,對于第一方跟第三方,稍微有些見識的游戲玩家都能夠理解其中的含義,其實就是顧名思義的,第一方就是指的主機(jī)商旗下的工作室開發(fā)的游戲,只會在主機(jī)商的平臺上面發(fā)售游戲,而第三方,就是跟主機(jī)商沒有關(guān)系的獨立游戲工作室,他們可以選擇在任何平臺上面發(fā)售游戲。
    所以,就有人會疑問,既然有第一方,第三方,那么有沒有第二方啊。
    當(dāng)然是有的。
    一般來說,只要是主機(jī)商代理發(fā)行的游戲,并且只在這個主機(jī)商平臺上發(fā)售的游戲,就是第二方游戲,但是這里面就有一個問題了,既然不是主機(jī)商旗下的工作室,為什么還要讓主機(jī)商發(fā)行啊,反正跟主機(jī)商沒關(guān)系,自己發(fā)行不就好了么,還能全平臺,為什么能做第二方呢。
    這是有兩種情況的,一種就是賤,比如說后來的卡普空,他就賤到主動自帶干糧的當(dāng)任天堂的第二方,令人所不齒。
    還有第二種,這是最普遍的一種第二方的情況。
    那就是,一家是第三方的工作室,但是他收了主機(jī)商的錢,專門給主機(jī)商開發(fā)游戲。
    因為這款游戲是獨占的,版權(quán)也屬于主機(jī)商,但是開發(fā)者卻是第三方的工作室,所以,為了區(qū)別第一方跟第三方的游戲,就將這種情況,稱之為第二方游戲。
    比如說《血源》。
    這才是最普遍存在的一種第二方情況。(未完待續(xù)。)
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