而克里斯羅伯茨的野心是這樣的。
首先是《自由槍騎兵》和《銀河飛將》的“太空空戰(zhàn)”內(nèi)容的傳承,精致而“擁有可行性”的艦船設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔明了的戰(zhàn)斗模式,以及錯(cuò)綜復(fù)雜的宇宙派系,復(fù)雜的貿(mào)易系統(tǒng),完沉浸式的戰(zhàn)機(jī)駕駛模式,這個(gè)是很難通過(guò)文字來(lái)準(zhǔn)確描述的,說(shuō)真的,你真應(yīng)該看看開(kāi)始的那些演示,比的震撼人心。
當(dāng)然,還有完自由的玩家生涯規(guī)劃。
宇宙是活的,“會(huì)呼吸的”――它在延展和變化,這種變化不是以大型補(bǔ)丁的形式加入游戲,而是以高強(qiáng)度的小版本:“它是活的!”
接下來(lái)是很多人暢想過(guò)的fp內(nèi)容,玩家可以扮演基礎(chǔ)的作戰(zhàn)人員,參與到空間站內(nèi)部的戰(zhàn)斗,圍繞著星球的立體作戰(zhàn),主要是下降作戰(zhàn),看沒(méi)看過(guò)《星船傘兵》?還有甚至是大型戰(zhàn)艦之間的登艦作戰(zhàn)中去。
可怕的是,在玩家還在想這樣的游戲?qū)?huì)提供多么有趣的單人體驗(yàn)之時(shí),《星際公民》宣布要以“絡(luò)游戲”的方式實(shí)現(xiàn)上述的游戲內(nèi)容――由玩家自己建立并維護(hù)的派系、貿(mào)易、生產(chǎn)線和戰(zhàn)斗》團(tuán)體!羅伯茨甚至承諾,他們已經(jīng)找到了一種解決方案,讓多人駕駛同一艘巨型戰(zhàn)艦成為可能。
是的,各位,不只是組成一個(gè)飛行編隊(duì),而是在同一艘“賊船”上,當(dāng)了解到這樣的一個(gè)信息的時(shí)候,杰斯特腦海里面唯一出現(xiàn)的畫(huà)面,就是經(jīng)典美劇,《星際迷航》里面的那一個(gè)經(jīng)典的劇情以及經(jīng)典的臺(tái)詞,是時(shí)候甄選一批靠譜的船員,親自聽(tīng)到那句“aptain-n-te-bridge”!
可能很多玩家聽(tīng)到這個(gè)描述一定想到了《eve:星戰(zhàn)前夜》。
然而杰斯特想要說(shuō)的是另外的一點(diǎn)。
那就是《星際公民》和《eve》在gaeplay層面上存在本質(zhì)區(qū)別――縱使p也用諸如《eve:瓦爾基里》,允許玩家駕駛艦載機(jī)。進(jìn)行徹底的架空科幻空戰(zhàn)模擬游戲和《dt514》,允許玩家扮演地面作戰(zhàn)人員,進(jìn)行fp式的游戲體驗(yàn),擴(kuò)充《eve》的游戲體驗(yàn)。
但《eve》本身游戲內(nèi)核是基于“策略游戲”的。
這就讓eve成為了一個(gè)一板一眼的,傾向于宏觀視角、節(jié)奏緩慢的、重視數(shù)值的科幻游戲,于是也有很多人諷刺其為大型頁(yè)游戲。而《星際公民》的可怕之處在于:它是以《銀河飛將》和《自由槍騎兵》的“空戰(zhàn)模擬”為基礎(chǔ)游戲內(nèi)容的,因此它難、擁有沉浸式的體驗(yàn)、也――毫疑問(wèn)的――過(guò)癮。
別提p是把這些內(nèi)容拆成幾個(gè)游戲來(lái)做,然后再嘗試聯(lián)動(dòng)起來(lái),羅伯茨這次一口氣就他媽要把它們做到一起去。
這就跟這個(gè)時(shí)代的人,聽(tīng)到杰斯特要做的沙盒游戲的描述。然后覺(jué)得不可思議,覺(jué)得杰斯特是得了失心瘋,覺(jué)得杰斯特是在胡說(shuō)八道,是在做根本就不可能完成的東西一樣。
當(dāng)初杰斯特看到羅伯茨對(duì)于《星際公民》的描述的時(shí)候,也是這樣的想法的。
正是因?yàn)檫@樣。
《星際公民》描繪的宏大圖景把大家都嚇傻了――傻到幾乎徹底喪失了理智。你大概可能理解,看到羅伯茨第一次公布《星際公民》演示時(shí)的大家的精神狀態(tài):我們看著那個(gè)演示中的駕駛員走過(guò)長(zhǎng)長(zhǎng)的太空站走廊,爬上戰(zhàn)機(jī)上的梯子,返身坐進(jìn)駕駛艙,戴上頭盔。一切栩栩如生。
可怕的是,這個(gè)過(guò)程是以第一人稱(chēng)演示的。接下來(lái)駕駛艙緩緩合上,視線前方的機(jī)庫(kù)緩緩打開(kāi),璀璨的星海近在眼前。然后――就像我們?cè)诳苹秒娪袄锟催^(guò)八百萬(wàn)次的那樣――駕駛員你自己在駕駛臺(tái)嫻熟地一陣擺弄,那個(gè)酷炫的不可思議的i在視野里展開(kāi),雖然看上去又時(shí)髦又酷,但《銀河飛將》老玩家一眼就能認(rèn)出那個(gè)熟悉的顯示模式。此時(shí)所有人都聽(tīng)到引擎動(dòng)時(shí)那美妙的聲音。然后機(jī)身一抬,緩緩滑進(jìn)了盡虛空之中。
對(duì)于那些死忠的太空題材科幻游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這段演示就是不折不扣的“夢(mèng)想成真”。說(shuō)實(shí)話演示那場(chǎng)面比夢(mèng)里見(jiàn)到的太空游戲還要美妙。你怎么可能抗拒。
當(dāng)時(shí)場(chǎng)那歡呼、那尖叫、那呻吟、那咆哮――瘋了,都他媽瘋了。
這一切都有視頻為證。
羅伯茨就此封神――我們幾乎可以確定他早在《銀河飛將:私掠者》時(shí)期就已經(jīng)擁有了這個(gè)宏偉的構(gòu)想,而如今他要徹底實(shí)現(xiàn)它。而對(duì)于硬核科幻游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這異于“降下神跡”:做出一個(gè)細(xì)節(jié)完美、體驗(yàn)優(yōu)異、內(nèi)容豐富的太空空戰(zhàn)游戲――如果他能成功,相比之下舉杖分開(kāi)紅海或者變水為酒都不算啥聞了――羅伯茨要所做的是讓我們的夢(mèng)想具現(xiàn)化,而在這之前沒(méi)有人敢這么干,至少?zèng)]有人敢想的這么大膽。
就如同現(xiàn)在杰斯特在所有人面前描繪的那款游戲那樣。
很難,難到很有可能,以目前的技術(shù),根本就沒(méi)有辦法完成。
隨后就是各種各樣的強(qiáng)心劑:使用孤島引擎并放出豪言“我們的游戲是p獨(dú)占,獻(xiàn)給那些真正核心并持有高端p的玩家們――沒(méi)錯(cuò),所以畫(huà)面細(xì)節(jié)一定要多牛逼有多牛逼;加入對(duì)虛擬頭盔的支持――相比之下《eve:瓦爾基里》看上去就跟過(guò)家家一樣;把艦船介紹視頻制作得如同高檔跑車(chē)廣告一般――事實(shí)上它們確實(shí)是賣(mài)車(chē)船的廣告,玩家容易參與的眾籌模式就是在游戲還沒(méi)做完的時(shí)候先買(mǎi)好船,并且能獲得提前在預(yù)先提供的競(jìng)技場(chǎng)式的測(cè)試環(huán)境中開(kāi)著爽爽。
如此這般,幾年之后,這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)籌集了8千萬(wàn)美金――八千萬(wàn)美金什么概念,同志們,接近一個(gè)億啊。
不過(guò),杰斯特還可以肯定的說(shuō),就算是再給羅伯茨一個(gè)億,可能他也做不出他在立項(xiàng)的時(shí)候,跟他的支持者們,描述的這款游戲。
甚至,他連一個(gè)de抖做不出來(lái)。
因?yàn)檫@筆錢(qián)離著他想要做的這款游戲,實(shí)在是有著太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)的距離了。
能看到羅伯茨和他們的團(tuán)隊(duì)在努力,他們一次又一次地給我們驚喜,但和“信徒”規(guī)模擴(kuò)大同時(shí)出現(xiàn)的,是越來(lái)越多的懷疑者――事實(shí)上《星際公民》現(xiàn)在也被叫做“傳銷(xiāo)公民”、“星際大餅”,而國(guó)內(nèi)星際公民玩家群體狂熱的傳教態(tài)度也導(dǎo)致了他們與很多游戲圈子的摩擦。
“你聽(tīng)說(shuō)過(guò)星際公民嗎”已經(jīng)成為了另一個(gè)充滿黑色幽默的問(wèn)題,充滿了嘲諷意味。
杰斯特可不想要他自己的游戲也變成這樣。
很多人認(rèn)為終完成的《星際公民》將會(huì)是一款今天地泣鬼神的“終結(jié)同類(lèi)游戲”的神作;也有人悲觀地認(rèn)為目前的眾籌資金根本不足以支持其開(kāi)發(fā)的愿景,終成品必定令人失望;也有人覺(jué)得再過(guò)一陣子他們就會(huì)卷錢(qián)跑路讓這個(gè)項(xiàng)目的詐騙本質(zhì)展露遺――這樣的爭(zhēng)論和關(guān)注,已經(jīng)讓《星際公民》項(xiàng)目成為了游戲史上一段不朽的傳奇。
至于終這個(gè)項(xiàng)目會(huì)怎樣?雖然杰斯特本人的確覺(jué)得不樂(lè)觀,但是他還是衷心希望它能完成。
因?yàn)檫@是能讓我們?cè)谟钪胬镩_(kāi)著飛船胡球瞎搞的游戲,是杰斯特正在進(jìn)行的這個(gè)狂妄的游戲計(jì)劃的合適的一個(gè)參考對(duì)象,就像是一個(gè)虛縹緲的夢(mèng)一樣,沒(méi)有辦法觸手可及。
狂妄么?
杰斯特知道,他要做的這款游戲,在其他的人的眼中是狂妄比的。
可能之前視他為是天才的人,會(huì)視他為瘋子。
但實(shí)際上。
對(duì)于《星際公民》為所有人畫(huà)下的那個(gè)彌天大餅來(lái)說(shuō),杰斯特給玩家們畫(huà)的這個(gè),對(duì)筆者來(lái)說(shuō),也就不算什么了。
甚至,杰斯特?fù)碛兄死锼沽_伯茨永遠(yuǎn)也不可能具備的龐大的資金的支持。
這個(gè)時(shí)代的兩億美元,甚至必要的時(shí)候,杰斯特還可能會(huì)以私人身份,再追加一億美元的開(kāi)發(fā)資金――宣傳資金另算,實(shí)際上,一款游戲如果真的投入了三億美元的研發(fā)資金,它本身就不怎么需要多少宣傳了。
還有一個(gè)重要的自己對(duì)比克里斯羅伯茨的優(yōu)點(diǎn)。
那就是,杰斯特是真的玩過(guò)后世的那些偉大的沙盒游戲到底是怎樣的,明白他們的運(yùn)作機(jī)制,明白沙盒游戲怎么做才能夠好玩,才能夠被玩家們接受,這一點(diǎn)是難能可貴的。
也就是說(shuō),杰斯特雖然在其他人看來(lái),他是在盲人摸象,但只有他知道,他只是在對(duì)著一張照片在進(jìn)行臨摹。
他并不是摸象的瞎子,而是知道這頭大象到底是長(zhǎng)的什么樣的。
這一點(diǎn)是他對(duì)于克里斯羅伯茨的《星際公民》大的一個(gè)優(yōu)勢(shì),也是重要的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)榱_伯茨不可能知道。
未來(lái)的這類(lèi)游戲,到底應(yīng)該是怎么樣的。
但是杰斯特知道。未完待續(xù)。。
,