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第二百零五章 夢(mèng)幻之星

    對(duì)于這項(xiàng)改動(dòng),杰斯特是不置可否的。
    這樣的改變,跟他最初的設(shè)計(jì)相比,只能說(shuō)的各有優(yōu)劣,畢竟要是按照杰斯特那種更加自由的設(shè)計(jì)風(fēng)格制作出來(lái),將會(huì)跟現(xiàn)在迥然不同。
    所以杰斯特同意了這一項(xiàng)改動(dòng),他是這款游戲的出品人,能不能這么改還是他說(shuō)了算的。
    世嘉發(fā)售這一款游戲主要還是借著杰斯特的名氣,在鈴木裕返回日本之后,世嘉方面只是略微嘗試,就馬上得到了他們的認(rèn)可,接下來(lái)就是借著杰斯特的名氣來(lái)正式發(fā)售了。
    而杰斯特的名氣之火爆竟然也出乎世嘉的預(yù)料,在《料理之王》這款由杰斯特全程參與制作制作游戲剛一發(fā)售所引起的在之前幾乎無(wú)人問(wèn)津的ms游戲機(jī)的一陣銷售風(fēng)潮,一天所賣出去的數(shù)字,竟然比他們之前一個(gè)月還賣的多。
    而這款有杰斯特跟鈴木裕兩人攜手制作的游戲里,杰斯特最終還是悄悄的給世嘉方面去了一個(gè)電話,他跟中山隼雄很客氣的說(shuō),在這款游戲開發(fā)當(dāng)中,鈴木裕做出的貢獻(xiàn)其實(shí)要遠(yuǎn)比他多得多,所以,如果這款游戲只是掛他一個(gè)人的名字,他也是覺(jué)得過(guò)意不去的,所以才會(huì)有鈴木裕的名字跟他自己的名字標(biāo)在一起。
    這款游戲制作的是很有味道的,而且火星娛樂(lè)的老板給另外的一家不屬于他自己的游戲公司的游戲機(jī)開發(fā)游戲,而且還開發(fā)的如此出色,這也是很怪異的事情,更有好事者,可能是世嘉方面為了繼續(xù)的加強(qiáng)這方面的炒作,也將杰斯特為什么會(huì)給世嘉制作游戲的原委,改編成了一個(gè)故事,給宣揚(yáng)了出來(lái)。
    這種對(duì)賭,賭局極有江湖氣的故事對(duì)于日本人來(lái)說(shuō)也是很有吸引力的,當(dāng)他們聽到如果杰斯特輸?shù)舻脑挘敲础睹览麍?jiān)方塊》的家用機(jī)版權(quán)就會(huì)屬于世嘉的賭注,也不由得發(fā)出驚嘆,因?yàn)檫@款游戲?qū)τ谌毡救藖?lái)說(shuō)這太過(guò)于熟悉了。
    杰斯特跟他的火星娛樂(lè),就是靠著這款游戲作為開端,才有現(xiàn)在的地位的。
    而且,這款游戲的家用機(jī)移植版的銷量也極為火爆,北美跟日本這兩個(gè)地方加起來(lái),也已經(jīng)有了起碼一百三四十萬(wàn)份的銷量了。
    想要一蹴而就就達(dá)到一百萬(wàn)份自然是不可能的事情,畢竟,世嘉不像是任天堂或者火星娛樂(lè)那樣,有著自己所屬的一個(gè)龐大的平臺(tái)占有份額,而ms這款主機(jī),對(duì)比f(wàn)c/nes或者是dreambox也沒(méi)有多大的優(yōu)勢(shì),盡管《料理之王》非常出色。
    就算是《fami通》都給這款游戲給予了三十七分殿堂級(jí)的評(píng)分。
    再加上游戲的風(fēng)格獨(dú)特,對(duì)于一些喜歡這個(gè)題材的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲用神作來(lái)稱呼都不會(huì)意外,所以在第一周,在世嘉的游戲機(jī)占有量在全日本僅僅有三十萬(wàn)不到的情況下,還是賣出了八萬(wàn)份的驚人成績(jī)。
    要知道,幾乎是差不多有四分之一擁有世嘉的ms主機(jī)的玩家都購(gòu)買了這款游戲,如果任天堂的游戲能夠有這種購(gòu)買比例的話,那么他們?cè)谌毡疚辶偃f(wàn)的占有量,同樣的比例,就是一周就可以賣出一百五十萬(wàn)份,就算是他們最火爆的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,都沒(méi)有達(dá)到這樣的數(shù)字。
    在世嘉驚喜與隨著《料理之王》的穩(wěn)定熱賣跟自己的ms主機(jī)出貨越來(lái)越多,杰斯特卻并沒(méi)有將這件事太過(guò)于放在心上,因?yàn)樗哪强睢吨匮b機(jī)兵》的開發(fā)也進(jìn)入了最重要的階段。
    對(duì)于《重裝機(jī)兵》的開發(fā),杰斯特感覺(jué)對(duì)比《火焰之紋章》時(shí)期,雖然都是rpg游戲,但是團(tuán)隊(duì)有了《火紋》的經(jīng)驗(yàn)跟技術(shù)積累之后,明顯的輕松了不少,雖然《重裝機(jī)兵》在整個(gè)游戲系統(tǒng)上面,要比著《火紋》更加的自由,也更加的復(fù)雜。
    關(guān)于游戲的劇情,杰斯特在跟幾位劇作家商量了幾次之后,并沒(méi)有采取純正的美式科幻的風(fēng)格,這畢竟是制作游戲,所以有一條固定的主線的簡(jiǎn)單明了的劇情的日式游戲劇本風(fēng)格的故事,要更為合適的多。
    思慮再三之后,杰斯特也覺(jué)得確實(shí)是如此,他受到后世的歐美rpg的影響太過(guò)深遠(yuǎn),在那時(shí)候的歐美rpg,更加的注重探索的樂(lè)趣,而不是現(xiàn)在,更多的是給玩家一種看一本故事書籍的感覺(jué)。
    游戲的進(jìn)步,玩家對(duì)于游戲的理解,也是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,有些很好的游戲方式如果在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候出現(xiàn),可能收獲的也只能是失敗罷了。
    坂口博信也離開美國(guó),返回了日本,在他離開美國(guó)的時(shí)候,還拿著跟杰斯特一起討論了兩個(gè)月時(shí)間,融匯了他對(duì)于rpg游戲以及他最想要設(shè)計(jì)出的游戲世界的想法,但更多的是杰斯特根據(jù)他記憶里ff走向成熟的第三代的內(nèi)容作出的一份極為詳細(xì)的企劃。
    從一開始杰斯特讓他回日本自建自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的靦腆跟窘迫,到離開時(shí)的自信滿滿,也不過(guò)只是過(guò)了兩個(gè)多月的時(shí)間而已。
    在跟著杰斯特的這一年多的時(shí)間里,對(duì)于坂口博信來(lái)說(shuō),他學(xué)到的東西自然是受益無(wú)窮的。
    在商量這款游戲的名字的時(shí)候,坂口博信覺(jué)得杰斯特取的這個(gè)最終幻想的名字并不怎么好聽,似乎有著一種悲壯的氣氛在里面,跟他現(xiàn)在雄心壯志的心態(tài)似乎有些不符合,他的本意是想要改成最初的幻想的,不過(guò)當(dāng)他跟杰斯特說(shuō)起這個(gè)提議的時(shí)候,卻遭到了杰斯特毫不猶豫的拒絕。
    “坂口,你要記住,你要將每一款游戲都當(dāng)做自己絕對(duì)不能失敗的遺作去做,才能夠?qū)⒚恳豢钣螒蚨甲霾坏貌涣暨z憾,這才是我將其取名字為最終的幻想的原因。”杰斯特說(shuō)的時(shí)候很認(rèn)真。
    最然杰斯特意外的是中裕司這個(gè)在他的日本軍團(tuán)里最年輕的這一個(gè)。
    中裕司的新游戲企劃是他在返回了日本之后,花費(fèi)了一天時(shí)間整理出來(lái)的,可能是《火紋》對(duì)于他們的影響實(shí)在是太大,根本就沒(méi)有辦法讓他們從剛剛經(jīng)歷的這一次史詩(shī)**開發(fā)的回憶當(dāng)中輕易的擺脫出來(lái),不但是坂口博信,就連中裕司,也在不自覺(jué)的,將rpg作為了自己?jiǎn)为?dú)制作游戲的首選。
    rpg的制作難度是所有的游戲類別里面最難的,一個(gè)從來(lái)都沒(méi)有過(guò)單獨(dú)率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)的人都要去制作一款從企劃上來(lái)看并不比任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》遜色的半分的rpg游戲,也算是膽大妄為。
    但更多的,還是杰斯特感覺(jué)的出中裕司的才華跟朝氣。
    在他的手里的這份中裕司從日本傳回來(lái)的厚厚的新游戲企劃,他只是看了幾眼就知道了這是哪一款游戲,實(shí)際上,在他的記憶當(dāng)中,在原本的歷史當(dāng)中,也差不多是在rpg大潮興起之后,當(dāng)時(shí)在世嘉的中裕司就以主程序的身份,完成了世嘉的第一款rpg游戲的開發(fā)。
    這款游戲就是跟光明系列并稱為sega rpg大系中的兩棵常青樹之一的《夢(mèng)幻之星》。
    杰斯特很認(rèn)真的從頭到尾的將中裕司給他的這份企劃看了一遍,拋開系統(tǒng)跟設(shè)定不論,因?yàn)榇藭r(shí)的中裕司伸手《火紋》的影響,所以這一方面跟杰斯特熟知的那個(gè)夢(mèng)幻之星有所差別,但是在游戲的劇本上面,卻是別無(wú)二致。
    這也是杰斯特能夠在第一時(shí)間就看出這款游戲正是《夢(mèng)幻之星》的原因,而且中裕司似乎也跟他想到了一起去,與其繼續(xù)沉浸在中世紀(jì)風(fēng)格當(dāng)中,還不如從中擺脫出來(lái),所以中裕司選擇了跟杰斯特一樣的思路,未來(lái)。
    區(qū)別只是杰斯特選擇了末日之后的廢土而中裕司選擇了更加廣闊的銀河。
    而且,中裕司也跟橫井軍平想到了一起去,在這款游戲里面,他也提出了如果我讓一個(gè)女人來(lái)做一款rpg游戲的主角會(huì)如何的想法,并且將之變成了現(xiàn)實(shí)。
    中裕司也在這份企劃里說(shuō)明了,完成這一份游戲的劇情大綱的人不只是他一個(gè),而是他跟他的一位叫做小玉理惠子的好友,根據(jù)中裕司的說(shuō)法,整個(gè)劇情都是在他提出主要的框架之后,由他的這位好友完成的。
    這還不是最主要的,最讓杰斯特感到驚異的就說(shuō)中裕司在企劃里提到的這一個(gè)新的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng),是他都沒(méi)有想到過(guò)的。
    在游戲里使用貼圖偽裝的偽3d迷宮,并且要將里面的怪物采用動(dòng)畫來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),中裕司是參與了整個(gè)dreambox開發(fā)的,可能在所有的火星娛樂(lè)的游戲設(shè)計(jì)師里面,沒(méi)有人比他還要清楚這一臺(tái)主機(jī)能夠達(dá)到的性能,而經(jīng)過(guò)中裕司的推斷,dreambox的機(jī)能足夠達(dá)到他想要完成的這些。
    到底能不能做到,對(duì)此杰斯特是拿不準(zhǔn)的,要知道,他的《火焰之紋章》跟任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在設(shè)計(jì)的時(shí)候使用的還是卷軸迷宮,而戰(zhàn)斗時(shí)的敵人或者是怪物也僅僅是固定的色塊,想要在一臺(tái)八位機(jī)上完成3d迷宮和動(dòng)畫,只是想一想,似乎就有些不可思議。
    不過(guò)杰斯特知道的是,這些東西,都是《夢(mèng)幻之星》曾經(jīng)在世嘉是ms上面完成過(guò)的,而他的dreambox是一臺(tái)在圖像處理上,比世嘉的ms還要強(qiáng)出數(shù)分的主機(jī),fc做不到是肯定的,但是,不代表他的dreambox就做不到這些。r1152
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